Przejdź do treści
OUT OF THE ORDINARY

publishing & B2B

Tworzymy i wydajemy własne gry.Czasem budujemy razem z innymi

Szukasz zespołu do realizacji swojego projektu? A może poszukujesz wydawcy jako twórca indie?

Dla twórców niezależnych

Zgłoś swoją grę

Wydajemy symulatory, gry menedżerskie i sandboxowe od zespołów liczących od dwóch do sześciu osób. Finansowanie kamieniami milowymi dopasowane do małych zespołów, IP zostaje twoje, a porty dzieją się pod tym samym dachem.

  • Finansowanie w transzach za kamienie milowe, skrojone pod zespoły 2–6-osobowe
  • Porty na mobile, konsole i Switch we własnym zakresie
  • Własne QA i certyfikacja konsolowa
  • Sieć PlayWay: terminy na Steam Fest, wymiana list życzeń, testy A/B strony sklepowej

Czego szukamy: jasnej pętli rozgrywki i grywalnego builda. Gatunek dowolny, symulatory preferowane.

Dla studiów i marek

Zatrudnij zespół

Określony zakres, mały doświadczony zespół, jeden punkt kontaktu. Podejmujemy się kilku takich projektów rocznie, gdy pasują.

Realizujemy odważne pomysły z przemyślaną strategią i przejrzystą komunikacją. Niezależnie, czy wprowadzasz nową markę, gamifikujesz produkt, czy testujesz Web3, wnosimy techniczne kompetencje i kreatywne podejście, żeby popchnąć twój projekt do przodu.

  • Interaktywne minigry do kampanii reklamowych i marketingowych
  • Pełny cykl produkcji: od zera, przez premierę, po wsparcie posprzedażowe
  • Porty między PC, konsolami i mobile

Usługi

Czym się zajmujemy

Interaktywne minigry

Krótkie grywalne materiały do kampanii reklamowych, aktywacji marki i landing page’ów. Web, mobile lub w sklepie, dopasowane do planu medialnego, a nie roadmapy.

Przykłady: RoboHero, Outerlife: Hero Brawl

Dowiedz się więcej

Pełny cykl produkcji

Koncept, prototyp, produkcja, premiera, a potem wsparcie i aktualizacje na żywo. Robi to zespół, który sam wydaje własne symulatory, a gotowy projekt trafia na własność do ciebie.

Przykłady: RoboHero, Outerlife: Hero Brawl

Jak to wygląda

Porting

PC na Switch, Xbox i PlayStation. PC na iOS i Android. Każdy port zaczyna się od audytu wykonalności, a kończy certyfikacją i premierą — mniej więcej co trzeci audyt kończy się na „nie”.

Przykłady: UBOAT: Silent Hunt, Thief Simulator: Sneak & Steal (mobile)

Jak portujemy

Wybrane projekty

Gry, które wydaliśmy lub stworzyliśmy z partnerami

Partnerzy i klienci

RoboHeroOuterlifeGames IncubatorRock GameSeptarian GamesG11PlayWay

Opinie

Co mówią nasi klienci

Współpraca z OUT OF THE ORDINARY to coś więcej niż standardowy kontrakt. To studio traktuje twój projekt jak własny, wkładając w niego maksymalne zaangażowanie i dbałość o szczegóły. Łączą profesjonalizm z autentyczną pasją do gier, co widać na każdym etapie procesu. Jeśli szukasz zespołu, który nie tylko dostarczy produkt, ale wniesie do niego coś więcej – trafiłeś we właściwe miejsce.
Jakub StefanekCEO, RoboHero
Współpraca z OUT OF THE ORDINARY to świetne doświadczenie – komunikacja jest jasna, profesjonalna i zawsze na temat. Konsekwentnie przekraczają oczekiwania, wprowadzając przemyślane poprawki, by nasza wizja naprawdę ożyła. Dbałość o szczegóły, ekspercki konsulting i skupienie na tym, co naprawdę ważne, podnoszą poziom naszej gry. Jeśli szukasz zaangażowanego, rzetelnego zespołu, gorąco polecam!
Paweł ŁaskarzewskiCEO, Nomad Fulcrum

Jak to wygląda

Od pierwszego e-maila do premiery

  1. Brief

    Wyślij nam build, prezentację lub akapit tekstu. Odpowiadamy w ciągu trzech do pięciu dni roboczych.

  2. Zakres

    30-minutowa rozmowa, a potem pisemny zakres z kamieniami milowymi, harmonogramem i kosztem. Widzisz pełen plan, zanim cokolwiek podpiszesz.

  3. Produkcja

    Grywalne buildy przy każdym kamieniu milowym, transze płatności przy uzgodnionych bramkach, jeden kontakt po naszej stronie.

  4. Premiera i wsparcie

    Certyfikacja, strony sklepowe, kampania premierowa i uzgodnione okno wsparcia po niej. Port nie kończy się na zgłoszeniu.

Pytania o wydawnictwo, z odpowiedziami

O co pytają nas deweloperzy, zanim się zgłoszą.

Czy OUT OF THE ORDINARY wydaje gry?

Tak. OUT OF THE ORDINARY wydaje gry niezależne: symulatory, gry menedżerskie i sandboxowe od zespołów liczących od dwóch do sześciu osób, które mają już grywalny build.

Jak zgłosić grę do OUT OF THE ORDINARY?

Wyślij link do builda i krótki pitch przez formularz na outoftheordinary.io/pl/publishing/submit lub na pitch@outoftheordinary.io. Odpowiadamy w ciągu trzech do pięciu dni roboczych, a jeśli widzimy dopasowanie, umawiamy 30-minutową rozmowę.

Jakich gier szukacie?

Przede wszystkim symulatorów, gier menedżerskich i sandboxowych: wszystkiego, gdzie pętla rozgrywki jest samym doświadczeniem. Jesteśmy otwarci na mieszanki gatunkowe i zawsze chcemy zagrać w build, zanim zaczniemy rozmawiać o warunkach.

Jakie finansowanie zapewnia label?

To mocno zależy od projektu i od tego, co chcemy razem osiągnąć. Finansowanie wypłacamy w transzach za kamienie milowe, dopasowanych do zespołu i uzgodnionego zakresu, a nie do jednej stałej kwoty.

Kto zachowuje prawa do IP?

Deweloper. Wydanie gry przez OUT OF THE ORDINARY nie oznacza przeniesienia praw własności do twojej gry.

Czy portujecie także gry, które wydajecie?

Tak. Porty mobilne i konsolowe robimy we własnym zakresie, więc build na Steam i build konsolowy powstają u tych samych ludzi.

Czy mogę zlecić OUT OF THE ORDINARY konkretny projekt?

Tak: porty między PC, mobile i konsolami, pełny cykl produkcji gry oraz minigry interaktywne do kampanii. Napisz na hello@outoftheordinary.io z dwuzdaniowym briefem.

Opowiedz nam o swoim projekcie.

Link do builda albo dwuzdaniowy brief wystarczą na początek.

Kontakt

Czego dotyczy sprawa?

Współpraca

Czego potrzebujesz?
Docelowe platformy
Wklej link do builda, prezentacji lub materiału referencyjnego. Nie ma tu uploadu plików.

Wysyłając wiadomość, akceptujesz politykę prywatności. Nie podpisujemy standardowych NDA przed pierwszym zapoznaniem się z materiałem; wzajemne NDA jest możliwe od drugiej rozmowy.