Interaktywne minigry
Krótkie grywalne materiały do kampanii reklamowych, aktywacji marki i landing page’ów. Web, mobile lub w sklepie, dopasowane do planu medialnego, a nie roadmapy.
Przykłady: RoboHero, Outerlife: Hero Brawl
Dowiedz się więcejpublishing & B2B
Szukasz zespołu do realizacji swojego projektu? A może poszukujesz wydawcy jako twórca indie?
Dla twórców niezależnych
Wydajemy symulatory, gry menedżerskie i sandboxowe od zespołów liczących od dwóch do sześciu osób. Finansowanie kamieniami milowymi dopasowane do małych zespołów, IP zostaje twoje, a porty dzieją się pod tym samym dachem.
Czego szukamy: jasnej pętli rozgrywki i grywalnego builda. Gatunek dowolny, symulatory preferowane.
Dla studiów i marek
Określony zakres, mały doświadczony zespół, jeden punkt kontaktu. Podejmujemy się kilku takich projektów rocznie, gdy pasują.
Realizujemy odważne pomysły z przemyślaną strategią i przejrzystą komunikacją. Niezależnie, czy wprowadzasz nową markę, gamifikujesz produkt, czy testujesz Web3, wnosimy techniczne kompetencje i kreatywne podejście, żeby popchnąć twój projekt do przodu.
Usługi
Krótkie grywalne materiały do kampanii reklamowych, aktywacji marki i landing page’ów. Web, mobile lub w sklepie, dopasowane do planu medialnego, a nie roadmapy.
Przykłady: RoboHero, Outerlife: Hero Brawl
Dowiedz się więcejKoncept, prototyp, produkcja, premiera, a potem wsparcie i aktualizacje na żywo. Robi to zespół, który sam wydaje własne symulatory, a gotowy projekt trafia na własność do ciebie.
Przykłady: RoboHero, Outerlife: Hero Brawl
Jak to wyglądaPC na Switch, Xbox i PlayStation. PC na iOS i Android. Każdy port zaczyna się od audytu wykonalności, a kończy certyfikacją i premierą — mniej więcej co trzeci audyt kończy się na „nie”.
Przykłady: UBOAT: Silent Hunt, Thief Simulator: Sneak & Steal (mobile)
Jak portujemyWybrane projekty

Futurystyczna MOBA z multiplayerem PvP, stworzona od podstaw przez nasze studio.

Taktyczne RPG w połączeniu z rywalizacyjnym multiplayerem. Zbudowane i wydane dla klienta.

Mobilna wersja skradankowego symulatora PlayWay, zaadaptowana od podstaw pod urządzenia mobilne.

Mobilna adaptacja symulatora okrętu podwodnego PlayWay, stworzona od podstaw przez nasz zespół.
Partnerzy i klienci







Opinie
Współpraca z OUT OF THE ORDINARY to coś więcej niż standardowy kontrakt. To studio traktuje twój projekt jak własny, wkładając w niego maksymalne zaangażowanie i dbałość o szczegóły. Łączą profesjonalizm z autentyczną pasją do gier, co widać na każdym etapie procesu. Jeśli szukasz zespołu, który nie tylko dostarczy produkt, ale wniesie do niego coś więcej – trafiłeś we właściwe miejsce.
Jakub StefanekCEO, RoboHeroWspółpraca z OUT OF THE ORDINARY to świetne doświadczenie – komunikacja jest jasna, profesjonalna i zawsze na temat. Konsekwentnie przekraczają oczekiwania, wprowadzając przemyślane poprawki, by nasza wizja naprawdę ożyła. Dbałość o szczegóły, ekspercki konsulting i skupienie na tym, co naprawdę ważne, podnoszą poziom naszej gry. Jeśli szukasz zaangażowanego, rzetelnego zespołu, gorąco polecam!
Paweł ŁaskarzewskiCEO, Nomad FulcrumJak to wygląda
Wyślij nam build, prezentację lub akapit tekstu. Odpowiadamy w ciągu trzech do pięciu dni roboczych.
30-minutowa rozmowa, a potem pisemny zakres z kamieniami milowymi, harmonogramem i kosztem. Widzisz pełen plan, zanim cokolwiek podpiszesz.
Grywalne buildy przy każdym kamieniu milowym, transze płatności przy uzgodnionych bramkach, jeden kontakt po naszej stronie.
Certyfikacja, strony sklepowe, kampania premierowa i uzgodnione okno wsparcia po niej. Port nie kończy się na zgłoszeniu.
O co pytają nas deweloperzy, zanim się zgłoszą.
Tak. OUT OF THE ORDINARY wydaje gry niezależne: symulatory, gry menedżerskie i sandboxowe od zespołów liczących od dwóch do sześciu osób, które mają już grywalny build.
Wyślij link do builda i krótki pitch przez formularz na outoftheordinary.io/pl/publishing/submit lub na pitch@outoftheordinary.io. Odpowiadamy w ciągu trzech do pięciu dni roboczych, a jeśli widzimy dopasowanie, umawiamy 30-minutową rozmowę.
Przede wszystkim symulatorów, gier menedżerskich i sandboxowych: wszystkiego, gdzie pętla rozgrywki jest samym doświadczeniem. Jesteśmy otwarci na mieszanki gatunkowe i zawsze chcemy zagrać w build, zanim zaczniemy rozmawiać o warunkach.
To mocno zależy od projektu i od tego, co chcemy razem osiągnąć. Finansowanie wypłacamy w transzach za kamienie milowe, dopasowanych do zespołu i uzgodnionego zakresu, a nie do jednej stałej kwoty.
Deweloper. Wydanie gry przez OUT OF THE ORDINARY nie oznacza przeniesienia praw własności do twojej gry.
Tak. Porty mobilne i konsolowe robimy we własnym zakresie, więc build na Steam i build konsolowy powstają u tych samych ludzi.
Tak: porty między PC, mobile i konsolami, pełny cykl produkcji gry oraz minigry interaktywne do kampanii. Napisz na hello@outoftheordinary.io z dwuzdaniowym briefem.
Link do builda albo dwuzdaniowy brief wystarczą na początek.